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Live简介

我是龚攀,游戏化研究者,深度游戏玩家(有另一个 4.5 星的 Live)我玩过几百上千款游戏,沉醉于快速解构规则越级挑战,限于篇幅,简单列举几个:「中华英雄」里,充 200 块玩医生职业,却在国战中 100 杀,杀人数第一,「炉石传说」竞技场模式,连续 4 场中 3 场 12 胜。「城堡争霸」拿战力排名 900 的号,靠极端布阵,在怪物攻城第一天打到安卓微信第七。

我一边玩游戏,也一边潜心研究「游戏好玩的原理」,这两年来,在对「游戏体验」追本溯源的过程中,接触了认知科学、脑科学、社会心理学、积极心理学等一系列研究人的学科,发现本质都是「顺应人性的设计」,在对「人的游戏体验」越来越了解的同时,我发现我也渐渐拥有了「设计自己人生体验」的能力,并且通过对这些原理的应用,让自己的生活幸福度和生命品质都有了很大的提升。我相信我的这些成果,能帮你更快乐一点点。

本次 Live 主要包括以下内容

* 游戏好玩的人性原理。
* 如何区分「满足你的好游戏」和「卖你数钱的坏游戏」?
* 3 个提升幸福感的小技巧。
* 2 个提升你工作专注度的小窍门。
* 还有你们的提问 :)

嘉宾分享

提高工作关注度

  • 核心概念:心流断层

    • 超过5秒的心流中断
  • 减少干扰

    • 干扰:电子、环境、心事、同事
    • 电子:关掉朋友圈、流畅的生产环境、避免使用手机、自检清单
    • 环境:简洁的办公桌、同事的走动(走道、饮水机、公司门口)、不要听歌(而是单调的旋律、白噪音,潮汐app)
    • 心事:亲密关系、财务、朋友生病
    • 同事:番茄钟、机动性工作

    disruption

  • 提高专注度

    • 自愿:符合你的诉求
    • 目标:清晰的每一步
    • 规则:增加时限
    • 反馈:及时的好反馈
  • 心流的9个要素

    • 每一步都有明确的目标
    • 挑战与技能相平衡
    • 不会受到干扰
    • 行动会马上得到反馈
    • 行动与意识相融合
    • 自我意识消失
    • 不担心失败
    • 遗忘时间
    • 工作本身就是目的

好游戏和坏游戏

  • 核心概念:满足期待
  • 满足玩家对游戏内自己的期待
  • 满足玩家对现实中自己的期待
  • 满足期待的现实运用
    • 建立期待,引导关注点
    • 社交中的控制期待
    • 工作中的控制期待
    • 极端情况,硬着头皮上

设计生活幸福感

幸福感是适度稀缺之后的满足感

  • 核心概念:大脑适应性
    • 冷热手实验(10度左手、50度右手;再两手30度)
    • 幸福感是相对的,不会有太大的变化
  • 小份,分阶段享受
    • 边际效用递减
  • 多元目标,多元享受
    • 避免在某个目标上死磕,增加目标以及多线任务,提高幸福感
    • 穿插幸福的小事(不要是习惯性的事情,要有新奇感)
  • 间歇性吃苦,主动降级

观众提问

Q: 怎么能用最少的时间投入玩好一个游戏
A: 查已有的攻略;学习顶级玩家


Q: 游戏设计常用的路线或者套路能总结一下么?想知道这些为什么能够让人着迷,这些设计是如何作用于人的心理的呢?
A: 《体验引擎》、《游戏化实战》

emotion


Q: 想问一下老师游戏最大的特和最显著点是什么,它为什么好玩儿让人上瘾呢?
A: 及时的反馈、清晰明确的规则;『原始社会』的快感


参考资料